小岛新作转投Xbox,恐失PS引擎授权难道要转虚幻5:新作观察
由你来说:PS退出小岛秀夫的新作《Physint》,是否会意味着小岛秀夫将会失去Decima引擎的使用权?你怎么看?
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今日,知名游戏制作人小岛秀夫在社交平台发文宣布,此前与PlayStation合作的谍战动作新作《Physint》已转为与Xbox合作,PlayStation退出该项目。
消息公布后,玩家社群在震惊之余,迅速将焦点转向一个核心问题——小岛秀夫还能否继续使用Decima引擎?
Decima引擎由索尼旗下Guerrilla Games开发,最初用于《地平线》系列。小岛秀夫在离开Konami独立后,与索尼达成合作,获得该引擎使用权,并以此开发了《死亡搁浅》与《死亡搁浅2》。据此前报道,Guerrilla曾将引擎“转让”给小岛工作室使用,但这一安排的具体条款从未公开。
《Physint》从PlayStation转投Xbox后,玩家普遍担心小岛工作室可能失去Decima引擎的授权。多位网友在社交平台表达了担忧:
“小岛还能继续使用Decima引擎吗?还是说从今往后他得换一个了?”
“这意味着小岛和PlayStation闹掰后,就失去Decima引擎的使用权了吗?我们真的要在虚幻引擎5上看到他的下一款游戏?”
“等等,所以小岛不再使用Decima引擎了,他未来的作品很可能转到虚幻引擎上……”
“这下要失去Decima引擎了。你们不知道这对小岛追求的照片级真实感有多灾难。整个开发可能都要移植到虚幻或其他Xbox能提供的引擎上。”
目前尚无官方消息确认《Physint》将使用何种引擎。如果Decima的授权确实与PlayStation合作关系绑定,那么小岛工作室可能需要转向虚幻引擎5或其他第三方引擎。对于追求写实风格与电影化叙事的《Physint》而言,引擎更换可能对开发流程与最终画面表现产生实质性影响。
截至发稿,小岛秀夫与Xbox方面均未就引擎问题作出回应。
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首次公开只是观察起点
预告或抢先体验能说明作品的初步方向,却不足以证明完整内容已经成熟。PG娱乐的判断是:Xbox、PS后续应重点看核心机制、版本节奏与玩家反馈能否互相印证。 本页只依据‘小岛新作转投Xbox,恐失PS引擎授权难道要转虚幻5:新作观察’对应材料分析本次动态,版本或活动后续变化仍应以正式信息为准。